Blender
Blender是一款开源三维计算机图形软件,它可以用于制作动画、建模、渲染、视频剪辑等多种任务。
建模、雕刻、UV
Blender 全面的建模工具让创建、转换和编辑模型变得轻而易举。
- 完全支持 N-Gon
- 边缘滑动、嵌入、网格和桥接填充等功能
- 先进的雕刻工具和笔刷
- 多分辨率和动态细分
- 使用纹理笔刷和遮罩进行 3D 绘画
- 用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本
视觉特效
视觉特效专业人士说“可能是市场上最好的追踪器”。Blender 包含制作就绪的摄像机和物体追踪功能。您可以导入原始素材、跟踪素材、遮罩区域,并在 3D 场景中实时查看摄像机的运动。无需在不同程序间切换。
- 自动和手动追踪
- 强大的摄像机重建功能
- 实时预览跟踪镜头和 3D 场景
- 支持平面跟踪和三脚架解算器
动画和装配
得益于高质量的装配和动画工具,Blender 现已被用于制作大量短片、广告、电视剧和故事片。
- 包络、骨骼和自动蒙皮
- B 样条插值骨骼
- 曲线编辑器和涂料表
- 用于快速输入的自定义骨骼形状
- 声音同步
故事艺术,在 3D 中绘制 2D
真的吗?直接在 3D 视口中绘图非常有意义。它为故事板制作者和 2D 艺术家带来了无与伦比的工作流程自由度。
- 直接在视口中结合 2D 和 3D
- 通过洋葱表皮实现全面的动画支持
- 用于描边和填充的图层和颜色
- 为 3D 物体雕刻笔触和父对象
历史
1995年,荷兰的Ton Roosendaal开始开发一款3D建模软件,他将这款软件命名为“Blender”。
1998年,Blender在Windows和Mac OS X等平台上发布了第一个稳定版,它在开发者和用户社区中获得了广泛关注。
2002年,Blender的开发者社区面临资金短缺的问题,为了保持这个项目的活力,Ton Roosendaal创建了一个名为Blender Foundation的非营利组织。
2003年,Blender Foundation发布了Blender的源代码,并将其许可证更改为GPL。
随着时间的推移,Blender不断发展和改进,每个版本都引入了更多的功能和改进,如更好的用户界面、更好的渲染器、更强大的动画工具等。同时,Blender还通过各种方式增加了用户和开发者的参与度,例如支持脚本、插件、独立游戏引擎等。
2019年,Blender 2.8发布,这是一次重大的更新,它彻底改变了Blender的用户界面和交互方式,使其更加现代化、易于使用和直观。
Blender的成功得益于其强大的功能和开源模式的优势。它在全球范围内拥有庞大的用户和开发者社区,成为了3D计算机图形领域最受欢迎的开源软件之一。