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Blender


Blender是一款开源三维计算机图形软件,它可以用于制作动画、建模、渲染、视频剪辑等多种任务。

建模、雕刻、UV

Blender 全面的建模工具让创建、转换和编辑模型变得轻而易举。

  1. 完全支持 N-Gon
  2. 边缘滑动、嵌入、网格和桥接填充等功能
  3. 先进的雕刻工具和笔刷
  4. 多分辨率和动态细分
  5. 使用纹理笔刷和遮罩进行 3D 绘画
  6. 用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本

视觉特效

视觉特效专业人士说“可能是市场上最好的追踪器”。Blender 包含制作就绪的摄像机和物体追踪功能。您可以导入原始素材、跟踪素材、遮罩区域,并在 3D 场景中实时查看摄像机的运动。无需在不同程序间切换。

  1. 自动和手动追踪
  2. 强大的摄像机重建功能
  3. 实时预览跟踪镜头和 3D 场景
  4. 支持平面跟踪和三脚架解算器

动画和装配

得益于高质量的装配和动画工具,Blender 现已被用于制作大量短片、广告、电视剧和故事片。

  1. 包络、骨骼和自动蒙皮
  2. B 样条插值骨骼
  3. 曲线编辑器和涂料表
  4. 用于快速输入的自定义骨骼形状
  5. 声音同步

故事艺术,在 3D 中绘制 2D

真的吗?直接在 3D 视口中绘图非常有意义。它为故事板制作者和 2D 艺术家带来了无与伦比的工作流程自由度。

  1. 直接在视口中结合 2D 和 3D
  2. 通过洋葱表皮实现全面的动画支持
  3. 用于描边和填充的图层和颜色
  4. 为 3D 物体雕刻笔触和父对象

历史


1995年,荷兰的Ton Roosendaal开始开发一款3D建模软件,他将这款软件命名为“Blender”。

1998年,Blender在Windows和Mac OS X等平台上发布了第一个稳定版,它在开发者和用户社区中获得了广泛关注。

2002年,Blender的开发者社区面临资金短缺的问题,为了保持这个项目的活力,Ton Roosendaal创建了一个名为Blender Foundation的非营利组织。

2003年,Blender Foundation发布了Blender的源代码,并将其许可证更改为GPL。

随着时间的推移,Blender不断发展和改进,每个版本都引入了更多的功能和改进,如更好的用户界面、更好的渲染器、更强大的动画工具等。同时,Blender还通过各种方式增加了用户和开发者的参与度,例如支持脚本、插件、独立游戏引擎等。

2019年,Blender 2.8发布,这是一次重大的更新,它彻底改变了Blender的用户界面和交互方式,使其更加现代化、易于使用和直观。

Blender的成功得益于其强大的功能和开源模式的优势。它在全球范围内拥有庞大的用户和开发者社区,成为了3D计算机图形领域最受欢迎的开源软件之一。

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wiki/blender.txt · 最后更改: 2024/02/20 21:28 由 bilibili

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