wiki:godot
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wiki:godot [2020/09/15 11:03] – admin | wiki:godot [2024/04/26 17:04] (当前版本) – [相关资源] goodnice | ||
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- | **Godot** (中文名,译作戈多,又译作狗豆--与图标相符: | ||
- | 是一款开源通用游戏引擎(更高大上一点,也可叫做**2维及3维交互式作品开发引擎**) | + | ====== Godot ====== |
- | 可以制作2D|3D|VR|AR等游戏,亦可以用来开发软件。 | + | ---- |
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+ | **Godot** 是一款多功能、跨平台的开源通用2维、3维交互式作品开发引擎, | ||
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+ | 可以制作2D|3D|VR|AR等交互程序或游戏,亦可以用来开发一般性软件。 | ||
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+ | Godot可运行于Windows、macOS、Linux、Android等多种操作系统。 | ||
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+ | 而其创建的软件可运行于PC、Android、iOS、HTML5等平台。 | ||
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+ | ====== 历史 ====== | ||
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- | 相关资源列表 | + | 2007年,Godot项目由Argentine开发者Juan Linietsky和Ariel Manzur创建。最初,该项目是一个为Pandora游戏掌机开发的工具集,称为“Pandora Engine”。随着时间的推移,Juan和Ariel将该工具集发展成为一个更通用的游戏引擎,最终将其命名为“Godot”。 |
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+ | 2014年,Godot的第一个公共版本(版本1.0)发布。该版本支持2D游戏开发,并包含一个场景编辑器和一个脚本编辑器。 | ||
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+ | 2016年,Godot 2.0发布。该版本引入了一些新的功能,如3D游戏支持、动画编辑器、插件系统等。Godot开始受到越来越多的开发者和游戏制作人的关注。 | ||
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+ | 2017年,Godot引擎开发者宣布他们正在开发一个全新的版本,Godot 3.0,该版本将引入许多新的特性,如物理模拟、PBR渲染、VR支持等。该版本于2018年1月发布。 | ||
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+ | 2019年,Godot 3.1发布,该版本引入了许多新的特性,包括2D骨骼动画系统、导入Blender文件的工作流程改进等。 | ||
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+ | 2020年,Godot 4.0正在进行中,该版本将包括许多新功能和改进,如新的可视化脚本语言、改进的3D渲染引擎等。 | ||
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wiki/godot.1600139027.txt.gz · 最后更改: 2020/09/15 11:03 由 admin