wiki:aseprite
差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| wiki:aseprite [2022/01/09 13:48] – 增加历史项 ddkk | wiki:aseprite [2024/01/21 05:34] (当前版本) – [Aseprite] 大王你怎么了 | ||
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| ====== Aseprite ====== | ====== Aseprite ====== | ||
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| + | Windows, macOS, Linux | ||
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| Aseprite是一种像素艺术工具,可让您为视频游戏创建2D动画。 | Aseprite是一种像素艺术工具,可让您为视频游戏创建2D动画。 | ||
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| + | 源代码开放,但**二进制安装文件不免费**。 | ||
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| + | ====== 特色 ====== | ||
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| + | * 精灵是由图层和框架组成的独立概念。 | ||
| + | * 支持色彩配置文件和不同的色彩模式:RGBA、索引(调色板最多 256 种颜色)、灰度。 | ||
| + | * 动画设施,具有实时预览和洋葱表皮功能。 | ||
| + | * 可将动画导出/ | ||
| + | * 支持多个编辑器。 | ||
| + | * 图层组用于组织工作,参考图层用于旋转。 | ||
| + | * 像素艺术专用工具,如完美像素自由手绘模式、阴影墨水、自定义笔刷、轮廓、宽像素等。 | ||
| + | * 其他特殊绘图工具,如压力感应、对称工具、笔触和填充选择、渐变等。 | ||
| + | * 平铺模式可用于绘制图案和纹理。 | ||
| + | * 同时变换多个帧/ | ||
| + | * Lua 脚本功能 | ||
| + | * CLI - 命令行界面,用于自动执行任务。 | ||
| + | * 快速参考/ | ||
| + | * 重新打开已关闭的文件,并在崩溃时恢复数据。 | ||
| + | * 对每个操作进行撤销/ | ||
| ====== 历史 ====== | ====== 历史 ====== | ||
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| 等待补充 | 等待补充 | ||
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wiki/aseprite.1641707307.txt.gz · 最后更改: 2022/01/09 13:48 由 ddkk