====== Blender ====== ---- Blender是一款开源三维计算机图形软件,它可以用于制作动画、建模、渲染、视频剪辑等多种任务。 {{ :wiki:blender.jpg |}} **建模、雕刻、UV** Blender 全面的建模工具让创建、转换和编辑模型变得轻而易举。 - 完全支持 N-Gon - 边缘滑动、嵌入、网格和桥接填充等功能 - 先进的雕刻工具和笔刷 - 多分辨率和动态细分 - 使用纹理笔刷和遮罩进行 3D 绘画 - 用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本 {{ :wiki:blender01.jpg?nolink |}} **视觉特效** 视觉特效专业人士说"可能是市场上最好的追踪器"。Blender 包含制作就绪的摄像机和物体追踪功能。您可以导入原始素材、跟踪素材、遮罩区域,并在 3D 场景中实时查看摄像机的运动。无需在不同程序间切换。 - 自动和手动追踪 - 强大的摄像机重建功能 - 实时预览跟踪镜头和 3D 场景 - 支持平面跟踪和三脚架解算器 {{ :wiki:blender02.jpg?nolink |}} **动画和装配** 得益于高质量的装配和动画工具,Blender 现已被用于制作大量短片、广告、电视剧和故事片。 - 包络、骨骼和自动蒙皮 - B 样条插值骨骼 - 曲线编辑器和涂料表 - 用于快速输入的自定义骨骼形状 - 声音同步 {{ :wiki:blender03.jpg?nolink |}} **故事艺术,在 3D 中绘制 2D** 真的吗?直接在 3D 视口中绘图非常有意义。它为故事板制作者和 2D 艺术家带来了无与伦比的工作流程自由度。 - 直接在视口中结合 2D 和 3D - 通过洋葱表皮实现全面的动画支持 - 用于描边和填充的图层和颜色 - 为 3D 物体雕刻笔触和父对象 {{ :wiki:blender04.jpg?nolink |}} ====== 历史 ====== ---- 1995年,荷兰的Ton Roosendaal开始开发一款3D建模软件,他将这款软件命名为“Blender”。 1998年,Blender在Windows和Mac OS X等平台上发布了第一个稳定版,它在开发者和用户社区中获得了广泛关注。 2002年,Blender的开发者社区面临资金短缺的问题,为了保持这个项目的活力,Ton Roosendaal创建了一个名为Blender Foundation的非营利组织。 2003年,Blender Foundation发布了Blender的源代码,并将其许可证更改为GPL。 随着时间的推移,Blender不断发展和改进,每个版本都引入了更多的功能和改进,如更好的用户界面、更好的渲染器、更强大的动画工具等。同时,Blender还通过各种方式增加了用户和开发者的参与度,例如支持脚本、插件、独立游戏引擎等。 2019年,Blender 2.8发布,这是一次重大的更新,它彻底改变了Blender的用户界面和交互方式,使其更加现代化、易于使用和直观。 Blender的成功得益于其强大的功能和开源模式的优势。它在全球范围内拥有庞大的用户和开发者社区,成为了3D计算机图形领域最受欢迎的开源软件之一。 ====== 相关网站 ====== ---- [[https://www.blender.org/|Blender官网]] [[https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/release/|Blender国内镜像下载]]