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wiki:网络技术

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wiki:网络技术 [2024/04/17 11:02] – 创建 mathwiki:网络技术 [2024/04/20 06:14] (当前版本) – [数据封装] math
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 数据包在数据链路层添加了目标MAC地址、源地址和帧校验序列(FCS),称为数据帧。 数据包在数据链路层添加了目标MAC地址、源地址和帧校验序列(FCS),称为数据帧。
 +
 +====== 中间件 ======
 +
 +----
 +
 +在当代的互联网架构中,中间件的存在,如[[网络地址转换器]](NAT)和[[防火墙]],已经成为了网络通信的常见景象。
 +
 +它们在实现网络安全和有效管理公网地址资源方面发挥着重要作用。
 +
 +然而,这也意味着不同内网之间的客户端往往无法实现直接对话,由于中间件的干预,网络通信变得更为复杂。
 +
 +即便是在IPv6时代,这个问题依然存在。
 +
 +尽管IPv6由于其庞大的地址空间,使得NAT不再是必须的,但是其他形式的中间件,如防火墙,仍然可能妨碍连接的建立。
 +
 +它们通过筛选和管理跨其边界的数据流,确保网络的安全性和规范性,但同时也限制了通信的流畅性。
 +
 +大多数现有的中间件是在客户端/服务器(C/S)模型上构建的。
 +
 +在这种模式下,客户端(通常隐藏在网络的深处,没有固定的公网IP地址)会主动向服务端(拥有固定的公网IP地址和DNS名称)发起连接请求。
 +
 +这表现为一种非对称的通信模型,即内网用户可以相对自由地发起对外部网络的连接,而外部网络的用户却无法直接访问内网的设备,除非进行了中间件的特殊配置。
 +
 +特别地,在有NAT端口地址转换(NAPT)的场景中,内网用户没有独立的公网IP,而是通过NAPT的地址和端口转换,与内网中的其他用户共享一个公网IP地址。
 +
 +对于一些客户端应用来说,如网页浏览器,这种模式并不构成问题,甚至可以在一定程度上增强用户隐私保护,因为它们只需要发起外向的连接请求。
 +
 +但是,在点对点(P2P)的应用场景中,情况则大为不同。
 +
 +P2P应用要求内网中的主机(客户端)能够直接与其他终端(Peer)建立连接。
 +
 +这在两个终端都位于各自中间件之后的情况下尤其复杂,因为它们都没有自己的公网IP地址。
 +
 +这种情况下,任何从外部发起的连接尝试或数据传输,如果没有在内网中提前进行请求,都有可能被NAT设备直接丢弃。
 +
 +[[P2P通信技术]]是一种可以在有NAT的情况下,实现内网主机之间直接通信的策略和技术。
wiki/网络技术.1713322951.txt.gz · 最后更改: 2024/04/17 11:02 由 math

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