wiki:p2p通信技术
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wiki:p2p通信技术 [2024/04/20 07:35] – [P2P通信] math | wiki:p2p通信技术 [2024/04/28 10:18] – [2.3.4. 固定端口绑定] math | ||
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UDP打洞技术依赖于一个条件:参与的NAT设备必须是Cone NAT类型或者类似的非NAT防火墙,这些设备能够维持内网IP和端口到公网IP和端口的固定映射。只要UDP端口处于活跃状态,映射就保持不变。如果像对称NAT那样,每个新的会话都分配新的公网端口,则UDP打洞就无法建立已经打通的通信链路。幸运的是,Cone NAT在今天被广泛使用,即使有一小部分对称NAT不支持这种打洞技术,UDP打洞还是一个广泛应用的解决方案。 | UDP打洞技术依赖于一个条件:参与的NAT设备必须是Cone NAT类型或者类似的非NAT防火墙,这些设备能够维持内网IP和端口到公网IP和端口的固定映射。只要UDP端口处于活跃状态,映射就保持不变。如果像对称NAT那样,每个新的会话都分配新的公网端口,则UDP打洞就无法建立已经打通的通信链路。幸运的是,Cone NAT在今天被广泛使用,即使有一小部分对称NAT不支持这种打洞技术,UDP打洞还是一个广泛应用的解决方案。 | ||
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wiki/p2p通信技术.txt · 最后更改: 2024/04/28 10:18 由 math