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wiki:p2p通信技术

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wiki:p2p通信技术 [2024/04/20 07:21] – 创建 mathwiki:p2p通信技术 [2024/04/20 07:22] math
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 虽然当前许多P2P系统采用了这种技术,但它的局限性也很明显:只有当至少一方具有公网IP时,连接才能成功建立。随着越来越多的场景出现双方都位于NAT之后的情况,就需要采用我们接下来要介绍的第三种技术。 虽然当前许多P2P系统采用了这种技术,但它的局限性也很明显:只有当至少一方具有公网IP时,连接才能成功建立。随着越来越多的场景出现双方都位于NAT之后的情况,就需要采用我们接下来要介绍的第三种技术。
  
-==== 2.3 UDP打洞(UDP hole punching) ====+===== 2.3 UDP打洞(UDP hole punching) =====
  
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行 59: 行 59:
 这是一种流行的P2P通信方法,称为“UDP打洞”,它依赖于防火墙和多数NAT设备的行为,这些设备允许通过合法的P2P程序在中间介质中开辟通路以建立直接的连接。这里主要介绍两种常见的情况和应用程序如何高效处理这些情况。第一种情况是两个客户端分别处于不同的NAT背后,这代表了大多数情形;第二种是两个客户端位于同一NAT背后,且这对客户端通常不会意识到这一点。 这是一种流行的P2P通信方法,称为“UDP打洞”,它依赖于防火墙和多数NAT设备的行为,这些设备允许通过合法的P2P程序在中间介质中开辟通路以建立直接的连接。这里主要介绍两种常见的情况和应用程序如何高效处理这些情况。第一种情况是两个客户端分别处于不同的NAT背后,这代表了大多数情形;第二种是两个客户端位于同一NAT背后,且这对客户端通常不会意识到这一点。
  
-=== 2.3.1. 不同NAT后的端点 ===+==== 2.3.1. 不同NAT后的端点 ====
  
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行 86: 行 86:
 UDP打洞技术的优势在于,一旦建立了P2P连接,连接双方都可以作为“中介服务器”辅助背后NAT的其他客户端进行打洞,从而大幅减少了服务器的压力。无论是否存在中间件,或者存在多少中间件,这种技术都能成功建立通信连接。 UDP打洞技术的优势在于,一旦建立了P2P连接,连接双方都可以作为“中介服务器”辅助背后NAT的其他客户端进行打洞,从而大幅减少了服务器的压力。无论是否存在中间件,或者存在多少中间件,这种技术都能成功建立通信连接。
  
-=== 2.3.2. 相同NAT后的端点 ===+==== 2.3.2. 相同NAT后的端点 ====
  
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行 113: 行 113:
  
  
-=== 2.3.3. 多级NAT后的端点 ===+==== 2.3.3. 多级NAT后的端点 ====
  
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行 146: 行 146:
 最终,他们只能依赖服务器S来进行UDP打洞,然后通过自己的NAT设备进行所谓的回环传输。 最终,他们只能依赖服务器S来进行UDP打洞,然后通过自己的NAT设备进行所谓的回环传输。
  
-=== 2.3.4. 固定端口绑定 ===+==== 2.3.4. 固定端口绑定 ====
  
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wiki/p2p通信技术.txt · 最后更改: 2024/04/28 10:18 由 math

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