wiki:blender
差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版上一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
wiki:blender [2022/01/09 14:00] – 增加历史项 ddkk | wiki:blender [2024/02/20 21:26] – [Blender] bilibili | ||
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- | 等待补充 | + | Blender是一款开源三维计算机图形软件,它可以用于制作动画、建模、渲染、视频剪辑等多种任务。 |
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+ | 建模、雕刻、UV | ||
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+ | **Blender 全面的建模工具让创建、转换和编辑模型变得轻而易举。** | ||
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+ | - 完全支持 N-Gon | ||
+ | - 边缘滑动、嵌入、网格和桥接填充等功能 | ||
+ | - 先进的雕刻工具和笔刷 | ||
+ | - 多分辨率和动态细分 | ||
+ | - 使用纹理笔刷和遮罩进行 3D 绘画 | ||
+ | - 用于自定义工具和附加组件的 Python 脚本 | ||
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+ | **视觉特效** | ||
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+ | 视觉特效专业人士说" | ||
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+ | - 自动和手动追踪 | ||
+ | - 强大的摄像机重建功能 | ||
+ | - 实时预览跟踪镜头和 3D 场景 | ||
+ | - 支持平面跟踪和三脚架解算器 | ||
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+ | **动画和装配** | ||
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+ | 得益于高质量的装配和动画工具,Blender 现已被用于制作大量短片、广告、电视剧和故事片。 | ||
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+ | - 包络、骨骼和自动蒙皮 | ||
+ | - B 样条插值骨骼 | ||
+ | - 曲线编辑器和涂料表 | ||
+ | - 用于快速输入的自定义骨骼形状 | ||
+ | - 声音同步 | ||
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+ | **故事艺术,在 3D 中绘制 2D** | ||
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+ | 真的吗?直接在 3D 视口中绘图非常有意义。它为故事板制作者和 2D 艺术家带来了无与伦比的工作流程自由度。 | ||
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+ | - 直接在视口中结合 2D 和 3D | ||
+ | - 通过洋葱表皮实现全面的动画支持 | ||
+ | - 用于描边和填充的图层和颜色 | ||
+ | - 为 3D 物体雕刻笔触和父对象 | ||
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====== 历史 ====== | ====== 历史 ====== | ||
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- | 等待补充 | + | 1995年,荷兰的Ton Roosendaal开始开发一款3D建模软件,他将这款软件命名为“Blender”。 |
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+ | 1998年,Blender在Windows和Mac OS X等平台上发布了第一个稳定版,它在开发者和用户社区中获得了广泛关注。 | ||
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+ | 2002年,Blender的开发者社区面临资金短缺的问题,为了保持这个项目的活力,Ton Roosendaal创建了一个名为Blender Foundation的非营利组织。 | ||
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+ | 2003年,Blender Foundation发布了Blender的源代码,并将其许可证更改为GPL。 | ||
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+ | 随着时间的推移,Blender不断发展和改进,每个版本都引入了更多的功能和改进,如更好的用户界面、更好的渲染器、更强大的动画工具等。同时,Blender还通过各种方式增加了用户和开发者的参与度,例如支持脚本、插件、独立游戏引擎等。 | ||
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+ | 2019年,Blender 2.8发布,这是一次重大的更新,它彻底改变了Blender的用户界面和交互方式,使其更加现代化、易于使用和直观。 | ||
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+ | Blender的成功得益于其强大的功能和开源模式的优势。它在全球范围内拥有庞大的用户和开发者社区,成为了3D计算机图形领域最受欢迎的开源软件之一。 | ||
====== 相关网站 ====== | ====== 相关网站 ====== | ||
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wiki/blender.txt · 最后更改: 2024/02/20 21:28 由 bilibili